約 1,546,065 件
https://w.atwiki.jp/elonabattleroyal/pages/9.html
12345678910 A海海海平神平平平雪ノ Bポ海海平平平平雪雪雪 C平平平平大平平平雪雪 D平平平平平平平平雪雪 E平ヴ平平パ平雪雪雪雪 Fア平平平平平平平雪雪 G平平平平平平平平平平 H平平ヨ橋平平平平平平 I平平平平海海海平墓平 Jダ平平平海ル橋平平平 平…平地 海…その通り海 橋…まんま橋 ポ…ポート・カプール ヴ…ヴェルニース ダ…ダルフィ ア…アクリ・テオラ パ…パルミア ノ…ノイエル ル…ルミエスト 墓…ルミエスト墓所 大…パルミア大使館 神…神々の休戦地 箱庭のように不自然に作られて繋がれたミニチュアノースティリス。 住民は居ない様子。 ※仮地図です、ちゃんとした地図ができたら……できたら更新します。
https://w.atwiki.jp/yuta_ishiduchi/pages/57.html
発見者:ユタ 場所:22船着場 弱点:光(165%) Lv アイテム アイテム 1 ゆうしゃのグローブ(15%) シルバーオーブ(10%) 9 ゆうしゃのグローブ(25%) シルバーオーブ(11%) 26 ゆうしゃのズボン(20%) シルバーオーブ(12%) 57 ゆうしゃの服(25%) シルバーオーブ(13%) 69 ゆうしゃのかんむり(15%) シルバーオーブ(13%) 備考:幻の大地ユタ(メイン)
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/4003.html
#沿線地図 ,#TBS,#金10,#山田太一,#NETFLIX,#Hulu,#Amazonプライム,#dTV,#視聴率,#無料ドラマ amazonで探す @楽天で #沿線地図 を探す! 金22TBS 1979.04.13~1979.07.20 wikipedia 次 想い出づくり Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 1979/04/13 2 1979/04/20 3 1979/04/27 4 1979/05/04 5 1979/05/11 6 1979/05/18 7 1979/05/25 8 1979/06/01 9 1979/06/08 10 1979/06/15 11 1979/06/22 12 1979/06/29 13 1979/07/06 14 1979/07/13 15 1979/07/20
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3902.html
アイドレスWiKiページ該当ページ L:感の地図 = { t:名称 = 感の地図(マジックアイテム) t:要点 = 感のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *感の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *感の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *感の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *感の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *感の地図の感覚補正 = ,,,感覚、評価+1。 *感の地図の使用制限 = ,,,<*感の地図の感覚補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *感の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント 感と言われると感動が連想されるなぁ。の感覚評価をシャープにするアイテム。 中距離、遠距離、オペレート、追跡(または幸運)、偵察、予知夢(または幸運)と色々鋭敏にしてくれるのが感覚の評価である。 感と言われるとカンも連想するが、まぁ、上記の使える行為を見てもわりとカンの影響があるような気もするよね。(ものによっては、カンか運に頼る的なカンジも……) #なお、冒険用アイテムなので普段は商品として購入することはできない
https://w.atwiki.jp/oriton/pages/40.html
あらぶる闇の9978 当たらないフォロボス水総合2位水1位2nd 見えざる闇の9971 当たらないフォロボス氷種地図Lv59 RNAK C91st 残された星々の9951 当たらないフォロボス洞窟1st 大いなる光の998A 当たるフォロボス火山1st あらぶる闇の986C 当たるレパルド遺跡98 レパ1st3rd とどろく悪霊の964D 当たらないフォロボス遺跡遺跡4位2nd 大いなる魔神の9522 当たるフォロボスアイル 船着き場ソーマラソン?2nd 大いなる闇の9432 当たらないレパルド氷アイル 初心者向け発掘地図 3分14秒5th5th とどろく魔神の9234 当たらないフォロボス水水4位1st あらぶる光の918D 当たらないフォロボス水Lv91 水1位2nd 残された星々の915C 当たるフォロボス遺跡Lv91 遺跡3位1st 見えざる星々の898B 当たらないレパルドさとる2nd5th とどろく悪霊の887E 当たらないレパルド水まかいファイター○1st5th とどろく闇の880F 当たるフォロボス遺跡Lv88 遺跡3位1st 見えざる魔神の8754 当たらない洞窟メタルキングまさゆき5th あらぶる光の865A 当たる遺跡ロッカー5th わななく悪霊の8611 当たるグレイナル氷敵減○ GS+ホラービースト1st5th 見えざる光の846F 当たらないグレイナル遺跡2nd 残された魂の8438 当たらないレパルドヤス ヤリドラ大富豪2nd5th 呪われし影の8410 当たらないアウルートWIFI 種4 力早ス美1st 見えざる神々の8352 当たるレパルド洞窟Lv83 2位1st 呪われし大地の8348 当たらないアウルート遺跡敵減lv99 転生無 種地図Lv41 GT+サタンメイル2nd 見えざる星々の822B 当たらないレパルド遺跡バ Lv82最短 127s 1st5th 見えざる大地の8276 当たらないイボイノスWIFIショップ 水晶+早ス不 戦歴6回1st あらぶる闇の8102 当たらないグレイナル氷ゴールデンスライムバ1st5th 大いなる魂の8052 当たるアウルート遺跡Lv80 総合1位2nd 放たれし星々の8038 当たらないフォロボス洞窟Lv80 洞窟1位 総合4位1st 残された光の7969 当たらないグレイナル氷 怒れる星々の7909 当たらないフォロボス氷Lv79 総合3位1st 放たれし魔神の7927 当たらないフォロボス遺跡Lv79 遺跡1位1st5th 呪われし闇の771E 当たらないアウルートピジョン2nd5th 見えざる光の7646 当たらないアウルート火山バ 大宮火山大富豪1st5th 怒れる大地の7691 当たらないアウルート遺跡ハマる地図 転生☆Lv99種地図372nd とどろく空の7502 当たらないアイコ エミリオげんま5th とどろく神々の755D 当たるレパルド洞窟序盤にお世話になった地図1st 見えざる闇の757E 当たらないアウルート遺跡Lv75 3位 1st5th けだかき夢の744D 当たらないブラッドN氷アカイライバ 転生☆Lv99 種地図Lv12nd5th あらぶる岩の731F 当たらないスライムジェネラル洞窟敵減バ レジェンドホース+ゴッドライダー1st5th 大いなる獣の7343 当たるイデアラゴン水B箱131st3rd とどろく夢の7217 当たらないSキラーマシンひで2nd 見えざる神々の725A 当たるレパルド洞窟体感星のカケラ2nd 残された闇の7186 当たるイボイノス洞窟マポレーナバ1st5th とどろく風の694B 当たらないスライムジェネラルえむさん S92nd5th ねむれる大地の692C 当たるアウルート遺跡はぐれメタルバ2nd5th 呪われし影の692F 当たるイボイノス洞窟敵減バ ラステン+ギガドラ3rd5th 見えざる獣の6822 当たるSキラーマシン火山アンドレアルバ1st5th 放たれし闇の6863 当たらないイボイノス火山ナイトリッチバ1st5th あらぶる闇の6788 当たるイボイノス氷ゴールデンスライム○ 転生☆Lv99 種地図Lv371st5th けだかき運命の6776 当たらないアウルート遺跡ラストテンツク転生☆Lv99 種地図Lv371st わななく風の6768 当たらない黒竜丸火山アンドレアルバ2nd5th 残された大地の6726 当たらないブラッドN遺跡敵減未3rd わななく闇の657B 当たらないアトラス遺跡はぐれメタルバ2nd5th あらぶる夢の6455 当たらないスライムジェネラルゆりっぺ2nd 残された神々の640D 当たるレパルド遺跡ラストテンツクバ 転生☆Lv99 種地図Lv412nd5th 怒れる影の644F 当たるブラッドN洞窟敵減GT+シュプリンガー2nd 放たれし闇の643C 当たらないイボイノス水バ Lv64 水最短2nd けだかき岩の636B 当たらないハヌマーンWIFIショップ 水晶+力不ス1st けだかき夢の636E 当たるブラッドN遺跡はぐれメタルバ はぐ62nd5th 呪われし光の6319 当たるアトラス遺跡はぐれメタルバ Lv99転生0 種地図Lv41 はぐ5 2nd5th 大いなる岩の6388 当たる黒竜丸水WIFIショップ 水晶+種3 力早不1st5th 見えざる風の626C 当たる黒竜丸遺跡敵減バ ゴールドマジンガ+ファイナルウエポン1st5th けだかき夢の615E 当たるブラッドN遺跡はぐれメタルバ2nd5th 見えざる風の611A 当たらない黒竜丸ヴェオル ソーマ2nd5th 残された魂の6062 当たらないレパルド洞窟ゴールデントーテムバ1st5th 呪われし闇の600E 当たるアウルート火山DZ アウ2nd けだかき魂の5978 当たらないアトラス洞窟DZ Lv59洞窟2位 2nd 残された運命の5806 当たらない遺跡はぐれメタルユノ5th 呪われし空の588E 当たらないハヌマーン氷あんこくまじんバ1st5th 大いなる空の5841 当たるハヌマーン遺跡敵減未 ゴールドマジンガ+ファイナルウエポン1st5th 怒れる魂の5869 当たらないイボイノス遺跡ラストテンツク転生無しLv96種地図373rd 放たれし闇の580C 当たらないイボイノス遺跡Lv58 最短1st 呪われし運命の542A 当たらないイデアラゴン遺跡はぐれメタルバ はぐ4 2nd5th けだかき影の467F 当たらないアトラス遺跡Lv46総合1位 転生無しLv45種地図374th ねむれる運命の458F 当たるイデアラゴン遺跡キャノンキング未3rd5th ざわめく魂の4474 当たるアトラス遺跡キャノンキングバ3rd5th 残された空の436B 当たらないブラッドN洞窟Lv43洞窟2位 転生無しLv45種地図374th 残された夢の4164 当たるイデアラゴン遺跡Lv41 2位1st 放たれし空の4108 当たるブラッドN遺跡Lv41遺跡3位 かなり潜りやすい2nd5th 放たれし獣の4142 当たらないイデアラゴン洞窟Lv41総合3位 転生無しLv45種地図37 敵湧き調整不要実測67秒4th 残された獣の375A 当たるSキラーマシン遺跡バ Lv37遺跡3位 58s1st5th ざわめく大地の2917 当たらないイデアラゴン遺跡1st ざわめく獣の1617 当たらないスライムジェネラル遺跡バ Lv16 最短 即接続でオーブ3種3rd 怒れる夢の130F 当たるスライムジェネラルミリア5th ざわめく岩の922 当たるスライムジェネラル遺跡ラズリル1st3rd ちいさな花の513 当たらない黒竜丸火山しだみらい 総合1 12秒5th ざわめく獣の401 当たらないあーさん5th ちいさな空の40D 当たるハヌマーンジョニー 総合4 13秒5th ちいさな獣の42E 当たらない黒竜丸氷ありがとう 総合1 14秒 勇気ある旅人発掘用地図 ねむれる岩の405 当たらないハヌマーンてんし5th はかなき夢の414 当たるハヌマーンしだみらい 総合5 16秒3rd5th はかなき夢の361 当たらないハヌマーンしむらけん 総合3 14秒5th うす暗き風の221 当たる黒竜丸ディル5th はかなき風の241 当たる黒竜丸しょこら 総合6 15秒5th うす暗き獣の105 当たらないハヌマーンルルーシュ うすくら5th うす暗き夢の105 当たらないハヌマーンとしゅき 総合8 水15th ざわめく空の105 当たらない黒竜丸遺跡くまぞう はかなき岩の109 当たらない黒竜丸水ディー 上下運動地図 14秒5th ゆらめく夢の123 当たらないハヌマーン遺跡バ 16秒3rd5th 怒れる獣の122 当たる黒竜丸ほぼみどり 洞窟45th 残された悪霊の5E 当たるフォロボス火山ミスター大富豪 マラソン??1st
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1104.html
カスタマイズTips 「カスタマイズはよく分からない」「取りあえず全部一番高いものを…」「本格的なレースゲームじゃないからカスタマイズなんかテキトーでいい」そんな人、少なくないはず。結果的に思った程速くならない・車が曲がらないなど、使いこなせていなかったり、振り回されては居ませんか?ここでは車両のカスタマイズにおけるアレコレや、方向性の出し方を解説します。乗り物Tipsなども参考にしましょう 小見出し最高速度は変わらない? 加速力とは? 重量について 重心とハンドリング サスペンション ガソリンタンク 余談アンダーステアとオーバーステア 「クルマが速い=乗りやすい」ではない まずはノーマルを極める 自分なりの基準点を作る 国際空港の落とし穴 ホイールによる性能変化 スポイラーによる性能変化 スペックメーターが目盛りをオーバーしても効果はある? 資料ホイールセットの解除レベル一覧 ホイールカスタマイズに必要なRP一覧 小見出し 最高速度は変わらない? 一応パラメーター上は上がっていません。最高速の計り方自体にはっきりしたものがないのでなんとも言えませんが、実は非常に少しと思われますが、カスタマイズによって最高速度を上げることはどうやら出来そうです。また、エンジンチューニングが1LV上がると約2マイルずつ速度が上がっている模様。(デジタル速度計付きの車両で計測。)ただ、最高速度が上がった=速いクルマという訳ではなく、単に平坦な直線で速度が出る、というレベルの話になります。また、どんなに速くても、それが扱えなければ意味がありません。もうひとつ付け加えるのであれば、(スタントレースを除き)一般車が走っている公道が主たる走行場所になるので、レースカー並みの性能があったとしても、使い切れないかも知れません。スタントレースでも車両の制御が大切なので、速いだけの車だと事故を起こし、結果的にビリになりやすいです。 なおスーパーカーにも速度が遅いもの、スポーツカーにも速度が速いものがありますので、カスタムしだいではスポーツカーでスーパーカーを追い抜くこともあり得えます。 ちなみにオンライン及びマイケル、トレバーの2人では、フランクリンの「乗り物を超加速させる」スキルが使えないため、たとえ最高速度公称400km/hのアダーでもノーマルでは200km/h程度の最高速になってしまいます。(*1) ロスサントス最速といわれている811ですが、オンラインでは補正がかかっているので多少の差はあれども、他のスーパーカーが追いつけなくなるほどの差はありません。 Speedが上がるパーツ エンジン トランスミッション ターボ 加速力とは? 加速力とは、特定の速度まで到達する時間がどれだけ短いか、という指針です。よく言われるゼロヨンというのは、停止状態から400m先までをどれだけ速く到達出来るかということで、それを秒数で表します。当然ですが、秒数が少ない程、加速力に優れている、ということになります。GTA5のカスタマイズでは主にこの加速力を上げることに主眼が置かれています。 単純な加速力を知りたい場合、携帯のアプリ(ゲーム内のではない)を使ってカスタムするといい。 加速力が上がるパーツ エンジン トランスミッション ターボ 重量について 結論から言うと、カスタマイズによる重量(正確には質量)変化は確認できません。もし本当にアーマーやエンジンといったパーツを換装して車の質量が変化するならば、デフォルト状態の同じモデルの車に同じ速さでぶつかり押し退けやすさの違いが観測できなければなりません。しかし、実際は有意に差が出る形では変化しません。 重心とハンドリング 初めに、車の重心はすべてのタイヤから同じ距離離れたある一点にあることが理想であるが、様々なアクセサリーやエンジンの位置に荷物の位置のせいでちょうど車体の中心に来ることはほとんど不可能であるため。自分のドライビングテクニックでカバーするかカスタムにより運転しやすくすることが一般的です。 基本的にアクセサリーパーツは重量があるので配置する場所により重心が変化すると思っていいでしょう。車種よりノーマル状態で調整済みのものあります。例えばスーパーカーなどは、スカートを取り付けなくてもボディーロールが起きにくいようになっています。(*2)) ネオンも重心を変えることできます。ピスワッサードミネーターはその効果がわかりやすいと思います。 ブレーキは重心を変えることができないがハンドリングに影響します。ただし、アップグレードしたからと言ってよく止まるようになるわけでなくブレーキ圧が上がるということを認識してください。ブレーキ圧が上がるということはそれだけタイヤがロックしやすいということです。タイヤがロックするということは地面との摩擦よりブレーキとタイヤの摩擦が大きくなるため止まりづらくなるということです。路面状況にも依存しますが。GTA5では雨天やオフロードでは地面の摩擦係数が低くなっている(現実も同じ)ので地面の摩擦をあげることが大切です。 参考文献:Car Upgrades Dynamics URL:https //docs.google.com/document/d/1HAzIIJMTc8aPIXXfn-fjYa27bspS27zcnsUOqAbbzAI/edit サスペンション 単なる車高調整…と思いきや、実は奥が深いのがサスペンションです。ノーマルと比較して車高を下げるとバンピー(ギャップで跳ねやすくなる)になると言われていますが、対速度で跳ね方が違うので、これは体感で知ってもらった方がよいかと思います。 車高を下げると車体のふらつきが減り、コーナー出口での安定感などが増します。が、先の理由から縁石ひとつ踏んだだけであさっての方向にすっ飛んだり、路面の起伏程度でもグリップを失い制御不能になることがあります。また滑り出しが唐突になりスピンを起こしやすくする可能性があります。 一般路を走るGTA5ならではのコースであれば、下げ過ぎは要注意です(ドリフト等を主たる目的とするのであれば別)。お勧めはロワード(1段階目)かストリート(2段階目)です。車種によってはノーマルが良い場合もあります、また、元から車高が低いとサスペンションを下げられない車もあります、速く、暴れやすい車に多いです。 ガソリンタンク ガソリンタンクの概念が追加されました。オフラインではガソリンタンクに穴をあければガソリンが漏れ出し、いずれガス欠になります。しかし、給油は行えません。 ガソリンタンクは車種によって異なる容量を持ちます。例えば、トラック類は乗用車に比べて容量が大きいです。容量と重量の関係性は要検証。 NPC車両を奪ったとしても常にフルでガソリンが入っています。 余談 アンダーステアとオーバーステア 走っている状態でハンドルを切った場合、切った角度(舵角)よりも外に膨らむのがアンダーステア、内側に切れ込むのがオーバーステアとなります。リアル一般車では若干アンダーステアに設定されており、それは乗りやすいから、という理由によるものです。GTA5では扱い手の好みも多大に含まれるので、どちらが速いとか良いとかではありません。また、デフォルトの状態でオーバーステアなクルマの代表はフト、アンダーステアの代表はテイルゲイターかなと思われます。アンダー・オーバーの議論を始めてしまうと夜も足りないので割愛しますが、ここでは後重心だとアンダーステア、前重心だとオーバーステアとしておきましょう。 「クルマが速い=乗りやすい」ではない 先にも書いた通り、クルマが速くても操作する側が追いつかなければ速いとは言えません。また、直線ばかりのコースで速いクルマが極端に狭い路地でも速いという訳ではないように、オールマイティに速いクルマというのはありません。スタイルと使用目的に合わせてカスタマイズすることが大事なのですが、そうも言ってられない場合は、「ある程度の妥協」というものが必要になると思われます。ミッションで速いのか、レースで速いのか、それとも性能度外視でかっこ良いのがいいのか、それは様々です。 まずはノーマルを極める いきなりカスタマイズするのではなく、まずはノーマルのまま乗ってみましょう。ノーマルの状態で基本特性(アンダーなのかオーバーなのか、加速があるのかないのか)を掴んでおくことは大事です。 自分なりの基準点を作る カスタマイズをする前に、どのクルマに比べてどうなのかという基準を設けておくとやりやすいです。ストーリーを進めた人であれば、テイルゲーターを基準にしてもよいでしょうし、バッファローSでもよいでしょう。余談ですが筆者はオラクル2を基準にしています。 国際空港の落とし穴 ロスサントス国際空港はとても広く、とんでもない運転のNPC車などの障害物も出現しない、車の性能を試すのに最適な場所なのですが、実は滑走路西側が少し高く東側が少し低くなっている等の要因で、正確なスピードを測定できない傾向があるようです(*3)。空港にはわずかな傾斜が存在し、とても非力な車に顕著に表れますが、パワフルなスーパーカー、スポーツカーであっても影響が無いとは言い切れないので性能を比較する場合等は留意を。 ホイールによる性能変化 車両それぞれのハンドリングデータによる変化こそあれど、ホイールのカスタマイズによるグリップ・トラクション性能(100%平坦な道でのコーナリング挙動)そのものの明確な変化は基本的にありません。ただし、「tyres_can_clip」というフラグを持っている且つ「fix_old_bugs」というフラグがない一部の車はオフロード、マッスル、チューナーといったリム径が小さめのホイール(=サイドウォールが大きめのタイヤ)にカスタマイズする事でバンプ吸収性能(凹凸のある道を走行した際の挙動)がいくらか変化し、より滑らかに道路の縁石や凹凸上を走行できます。詳しい説明は下記の解説動画を参照。なお、「tyres_can_clip」を持っている且つ「fix_old_bugs」がなく、オフロードを始めとしたホイールにカスタマイズするとバンプ吸収性能が上昇する車両はこちらのサイトで確認できます。 また、本ゲームにはKerb Boost(Curb Boost) と呼ばれる現象が存在しますが、リム径が小さめのホイールはバンプ吸収性能の変化により、この効果をより強く受けられるとされています。下記の検証動画を参照。Kerb Boost効果の差異の検証動画で使用されたコースはこちら。 どうしても一部ホイール装着以外で同じように走っても性能に違いがあるように思えるならば、それはおそらく浮動小数点数での計算中の誤差に起因するものでしょう。fpsが激しく変動するような状況では余計に誤差が大きくなることが予想されるのでご注意を。 「○○というホイールはグリップ性能が高い」といった言説が散見される場合もありますが、現状においてそれを裏付ける内部データ等が示されておらず、個人の体感に寄らない厳密な検証(*4)による裏付けも見受けられないことにご留意ください。 + 解説動画(日本語) + 解説動画(英語) + ホイールの変化によるKerb Boostの効果の差異の検証動画(アクセルのみ使用) スポイラーによる性能変化 + 解説動画(英語) スポイラーをカスタマイズすることにより、グリップ・トラクション性能が向上し、速度を維持したままカーブしやすくなります。基本的にはスポイラー項目を標準装備のもの以外にカスタムしさえすればトラクション性能が向上するという仕様です。 カスタムスポイラーには大小や高低等様々な見た目のものが存在しますが、見た目が違うだけで、性能変化効果はどれを選択しても同じです(後述のオープンホイール車両以外)。オムニス等の車両にはスポイラーのカスタム項目に「スポイラー取り外し」というものがありますが、これにカスタムする事でもトラクション性能が向上します。 一部の車両の場合、他のカスタマイズ項目がスポイラーの代わりになっていることがあり、これをカスタマイズする事により同じくトラクション性能が向上します(例えばトロスの場合、フロントバンパーを改造することでトラクション性能が向上します)。 T20等のアクティブスポイラーを持つ乗り物の場合、速度を上げてスポイラーが起動した際にトラクション性能が向上する仕様となっています。 「スタントライダーズ」アップデート以降に追加された、一部車両(オムニス、ETR1、RE-7B、タイラス等)は速度上昇に比例してトラクション性能が向上する仕様(スポイラーをカスタマイズするとさらに向上する)となっていますが、この仕様により低速の場合トラクション性能が非常に弱くなってしまいます。これらの車両が低速時にやたらスピンしやすいのはこの為です。 「強盗:ドゥームズ・デイ」アップデート以降に追加された「速度上昇に比例してトラクション性能が向上する仕様」の車両(エメラス、クリーガー、S80RR等)は低速時でもある程度のトラクション性能が維持されており、上記の問題は改善されています。 オープンホイール車両の場合も速度上昇に比例してトラクション性能が向上する仕様となっていますがスポイラーに加え、フロントウィングをカスタマイズすることでもトラクション性能が向上するようになっています。尚、フロントウィングがフロントホイール、スポイラーがリアホイールのトラクション性能を変化させます。オープンホイール車両以外の車両はカスタムスポイラーによる性能変化効果はどれを選択しても同じですが、オープンホイール車両のフロントウィング及びスポイラーの性能変化効果は1つ1つ度合いが異なります。 尚、イタリRSX、コメットS2、コメットS2カブリオ、トレロXO、オムニスe-GT、10F、10F・ワイドボディ、X80プロトにはスポイラーにバグがある事が確認されています。イタリRSX、コメットS2、コメットS2カブリオ、トレロXO、オムニスe-GT、10F、10F・ワイドボディはデフォルトでアクティブスポイラーが搭載されていますが、このアクティブスポイラーは起動しても効果が無く、カスタムスポイラーを装着してもトラクション性能が変わることがありません。 X80プロトにはコーナリングの際に連動して動くアクティブスポイラー(フラップ)が左右に1つずつ搭載されており、トラクション性能が上昇しますが、サンアンドレアス州のマップの右側にいると左にコーナリングした際にトラクション性能が上昇、右にコーナリングした際には効果が無く、サンアンドレアス州のマップの左側にいると右にコーナリングした際にトラクション性能が上昇、左にコーナリングした際には効果が無い…というバグが確認されています。 スペックメーターが目盛りをオーバーしても効果はある? 効果はあります。以下の検証方法及び検証結果の表にて詳しく解説。 [検証方法]アクセルの目盛りによって検証。まず約1.01kmの直線コースをレースクリエイターによって作製しました。次に、アクセルの目盛りをオーバーする最低限のカスタマイズを施した車両(以下目盛り上限)とアクセルのメーターを伸ばす全てのカスタマイズを施した車両(以下フルカスタム)を、それぞれ同車種で用意しました。そして各車両の上記レースにおける走破タイムを3回ずつ計測しました。 ※なおこのコースには緩やかな下り坂が含まれていますが、この下り坂によって計測が正しく行われないということはなか ったと思われます。これについては後述。 [使用車両]ウーバーマフト・オラクル、ディンカ・ジェスター、ディンカ・アクマ [検証結果] オラクル ①目盛り上限 換装されたパーツ ②フルカスタム 平均タイムの差(②-①) 1回目 00:27:483 00:25:772 2回目 00:27:519 ストックエンジン→EMS,Lv4 00:25:925 3回目 00:27:339 00:25:954 平均タイム 00:27:447 00:25:883 -1,564 ジェスター ①目盛り上限 換装されたパーツ ②フルカスタム 平均タイムの差(②-①) 1回目 00:25:655 00:24:034 2回目 00:25:578 ストックエンジン→EMS,Lv4 00:24:187 3回目 00:26:092 00:24:303 平均タイム 00:25:775 00:24:175 -1,600 アクマ ①目盛り上限 換装されたパーツ ②フルカスタム 平均タイムの差(②-①) 1回目 00:25:211 00:23:050 2回目 00:25:203 ストック車両→フルカスタム 00:23:050 3回目 00:25:222 00:23:054 平均タイム 00:25:212 00:23:051 -2,161 上記の表から、目盛り上限とフルカスタムの間には明らかな加速力の差があることが読み取れます。アクマだけ平均タイムの差が飛びぬけて大きいのは、他の2両がエンジンのみの換装であるのに対しアクマはエンジン、トランスミッション、ターボ全てを換装、装着したからだと思われます。 次にアップグレードがどこまで有効なのかを考えます。ストック状態でのアクセラレーションが全車両中最も高いアクマの、フルカスタム車両とフルカスタム車両のエンジンをEMS,Lv3に換装したもの(以下EMS,Lv3)のタイムを比べました。 アクマ ③EMS,Lv3 ②フルカスタム 平均タイムの差(②-③) 1回目 00:23:300 00:23:050 2回目 00:23:281 00:23:050 3回目 00:23:286 00:23:054 平均タイム 00:23:289 00:23:051 -0,238 この結果から、わずかではありますがEMS,LV3とフルカスタム車両の間には加速力の差があることが読み取れます。つまり、恐らくGTA5の全ての車両において「加速力を向上させるパーツを付けても加速力が変わらない」ということはなく、目盛りでは確認できなくともパーツ分の効果はしっかり現れると考えられます。 最後に、この検証結果が正しいものかどうかを考えます。前述の通り今回の検証を行ったコースには一部緩やかな下り坂がありました。この下り坂によって加速力が正しくあらわれないとすれば2つの原因が考えられます。ひとつはエンジン換装による重量の差によって下り坂地点で重力による加速力の差が生じること。もうひとつは全車両が下り坂地点で最高速に達し、エンジン換装及びターボ装着による最高速の差によってタイムの差が生じること。後者は、最高速度でジェスターに劣るアクマがジェスターよりも速い記録を出していることからその可能性はないと言えると思います。前者は目盛り上限ジェスターと、諸々の重量を持つパーツを装着した目盛り上限ジェスター(以下ゴテゴテ)のタイムの差によって考えます。 ジェスター ①目盛り上限 ④ゴテゴテ 平均タイムの差(④-①) 1回目 00:25:655 00:25:890 2回目 00:25:578 00:25:626 3回目 00:26:092 00:25:600 平均タイム 00:25:775 00:25:705 -0,070 ごくわずかですが差が出ました。しかしこの差は車両の加速力によるタイムの差の20分の1以下であり、恐らく誤差の範囲であると思われます。仮に車重による差があったとして、エンジンと防弾タイヤを除きすべての重量を持つパーツを付けてこの差ですのでエンジンを換装しただけではもっと小さな差であり、今回の検証に影響を及ぼすものでは無いと考えられます。なお目盛り上限ジェスターのアーマーは無し、ゴテゴテジェスターのアーマーは70%です。 資料 ここでは各ホイールの解除レベルを紹介しています。解除や、装着の目安にご活用下さい。 ホイールセットの解除レベル一覧 ホイール種別 セット1 セット2 セット3 セット4 ハイエンド 12 26 40 ローライダー 16 44 マッスルカー 20 38 48 オフロード 30 スポーツ 14 24 32 42 SUV 18 36 46 チューニング 22 28 34 50 ホイールカスタマイズに必要なRP一覧 ランク 到達RP 必要RP 解除ホイール その他解除項目 1 0 800 2 800 1,300 3 2,100 1,700 ショップ利用 4 3,800 2,300 5 6,100 3,400 マイクロSMG 6 9,500 3,000 ガレージ、ゴルフ 7 12,500 3,500 8 16,000 3,800 ダウンタウンアンダー 9 19,800 4,200 10 24,000 4,500 11 28,500 4,900 パラシューティング 12 33,400 5,300 ハイエンド 1/3 13 38,700 5,500 14 44,200 6,000 スポーツ 1/4 15 50,200 6,200 サバイバル 16 56,400 6,600 ローライダー 1/2 17 63,000 6,900 強化剤 18 69,900 7,200 SUV 1/3 ギャングアタック 19 77,100 7,600 粘着爆弾 20 84,700 7,800 マッスルカー 1/3 21 92,500 8,200 手配度を消す、スナイパーライフル 22 100,700 8,500 チューニング 1/4 23 109,200 8,800 24 118,000 9,100 スポーツ 2/4 25 127,100 9,400 ボート輸送 26 136,500 9,700 ハイエンド 2/3 27 146,200 10,000 28 156,200 10,300 チューニング 2/4 29 166,500 10,600 30 177,100 10,900 オフロード 1/1 ヘリ輸送 31 188,000 11,200 32 199,200 11,500 スポーツ 3/4 33 210,700 11,700 34 222,400 12,100 チューニング 3/4 35 234,500 12,300 傭兵サービス 36 246,800 12,600 SUV 2/3 37 259,400 12,900 38 272,300 13,200 マッスルカー 2/3 39 285,500 13,500 40 299,000 13,700 ハイエンド 3/3 レスターのレーダーサービス 41 312,700 14,100 42 326,800 14,200 スポーツ 4/4 43 341,000 14,600 44 355,600 14,900 ローライダー 2/2 45 370,500 15,100 46 385,600 15,400 SUV 3/3 47 401,000 15,600 バザードヘリ 48 416,600 16,000 マッスルカー 3/3 49 432,600 16,200 ウィンドウ-リムジン 50 448,800 16,400 チューニング 4/4 路上強盗、空爆 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3896.html
アイドレスWiKiページ該当ページ L:体の地図 = { t:名称 = 体の地図(マジックアイテム) t:要点 = 体のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *体の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *体の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *体の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *体の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *体の地図の体格補正 = ,,,体格、評価+1。 *体の地図の使用制限 = ,,,<*体の地図の体格補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *体の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント 体格評価がUPする地図。体格と聞くとアイドレス以前だと、相手を担いだり、捕えるのに必要な値ぐらいだったかなぁ。 ともかくも、体格は装甲、白兵戦にかかわる評価である。接近戦をメインとする職業や壁になる職業。冒険で言うと戦士などの前衛職タイプの冒険者だとあると嬉しいアイテムと言えよう。 攻撃、防御両方に関わる評価なので重要といえる。(もっとも冒険する場所、自分の戦闘できる距離にもよるけど) #なお、冒険用アイテムなので普段は商品として購入することはできない
https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/79.html
宝の地図 宝の地図オーバーレイは、デフォルトの UI と比較して多くの追加機能を提供します。 マップ上のボタンは次の機能を提供します。 オーバーレイ モード オーバーレイ モードを有効にすると、宝物のウェイポイントを高精度で配置できます。 注 マップのウェイポイントが既に配置されている場合 (デイビーのロッカーによって自動的に作成された場合など)、オーバーレイ モードで別のウェイポイントを配置するには、まずそれを削除する必要があります。 マップ名/掘削ボタン このボタンを押すと、シャベルが使用され、自動的にマップがターゲットになります。「自分の場所で掘る」オプションが有効になっている場合、このボタンは、掘削プロセスの開始時にあなたが立っている地面をすぐにターゲットにします。 ズーム レベル 宝の場所に向かってズームインできます。手動で場所を見つけたい場合に便利です。 オーバーレイモード オーバーレイ モードは、宝の場所を簡単に見つけるのに役立つミニ ゲームです。このツールは、宝の地図とアトラスを重ねて配置することで機能します。タスクは、宝の地図と一致するまで半透明のアトラス マップを移動し、宝の場所 (X) をクリックしてウェイポイントを作成することです。以下の例のように 初期マップ 完全なマップ ウェイポイントを作成すると、掘削場所の非常に正確な位置がわかります。 注 ミニ ゲームを完了するには、半透明の地図と宝の地図を一致させるために、地図の地形に関するある程度の知識が必要です。 「最も近い宝の地図」アクションを使用して、地図コンパスを最も近い宝の地図の位置に磁化することができます。
https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/137.html
フリーフォール(Caida Libre) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (caida-libre.jpg) 概要 マイケルの"古い友人"マーティン・マドラッゾからの依頼。ミッションマーカーはMz。 マーティンを裏切った人物である従兄弟のハビエル・マドラッゾの乗る飛行機を墜落させ、彼を抹殺し、ブリーフケースを強奪するというミッション。 トレバーはここで運命的な出逢いをすることになる。 ミッション攻略 マーティンの家へ行け マイケルかトレバーでミッション開始。どちらで開始しても差はない。敢えて言えば、次の操作キャラがマイケルになるのでマイケルなら好きな車輌を選べるくらい。 ミッション開始地点のマーティン家でイベントシーン。ここでマーティンの妻に対する素行を目にしたトレバーは、ある事を決意。 狙撃地点へ行け 家を出ると、飛行機の狙撃地点にマイケルで向かう。徒歩やタクシーで来ても固有車のプレミアが配置される。もしくはマーティン所有の白いフューソラード。トレバーの車に乗り込むと怒られる。 飛行機を撃ち落せ 狙撃地点に置かれた砲台ブリートに乗り込むと車載されている機関砲を使い、高層ビルの奥に現れる飛行機(シャマール)を撃墜する。風が右から吹いているので直接狙えず、補正表示されたターゲット枠内を狙う。ズームすれば的も大きくなる。ある程度縦に飛行したあと、横に向きを変える。移動速度が速くなるので、なるべく初期の縦移動で仕留めるといい。ミッション前にマイケルの特殊スキルを満タンにしておけば問題ない。3発撃ち込むと成功。 飛行機を追え 撃墜に成功すると飛行機は胴体着陸を試みる。操作がトレバーに移るのでサンチェスに乗り追いかける。飛行機の真後ろ付近にいればスムーズに追える。ナビルートが無いので飛行機を見失うと道が複雑化する。うまく追えれば赤いバスのジャンプ越え、木枠のトンネル、両脇から来る車のすれ違い後のジャンプ、貨物列車のジャンプ越えを体験できる。 ルート的にはマップでいう北東に一直線の方向。セノーラ高速道路に着いたあたりで飛行機が不時着陸する。近寄るとハビエルがいるので倒すとイベントシーン。 ハビエルを倒せ 着陸した飛行機から出てきたハビエルは普通に歩み寄り殴るだけで倒せる。武器を出したり、ステルス状態で近づくと発砲してくるので注意。 バンを破壊しろ 操作がマイケルに移る。乗っていたブリートを少し走らせ破壊する。トレバーから連絡が入り目的地に向かう。 目的地に着くとイベントシーン。 ここでミッション完了し、操作がフランクリンに移る。一時的にマイケル トレバーは、パトリシアを誘拐してしまったためブレイン部に身を潜めているのでスイッチできなくなる。 ゴールドメダル取得条件 全速力サンチェスで最高速度を出せ 最初の長い坂を下るところで、ウィリーをするつもりでスティックを倒しておくと楽に100%を越える。 シートにノリづけチェイス中にサンチェスから落ちるな 障害物に引っかからないように。ブレーキ使いながらでも間に合う。 いち に さん飛行機を3発で落とせ 赤枠の中に正確に撃ち込もう。割と余裕があるので落ち着いて。 タイム09 45以内にクリアしろ ムービースキップ。最後は変更された目的地のほうにショートカットしつつ向かう。 ミッションtips マーティンのフューソラードはミッション限定で固定出現。欲しければ手に入る。 車載の銃は、映画「ジャッカル」で登場した「ポリッシュZSU-33 14.5㎜機関砲」。弾頭に非放射性プルトニウムを封入。車載型は実在しない。 ガリレオ観測所の周辺から狙撃するというミッションだが、実際のスコープ画面は何故かウィーゼル・プラザの屋上に位置する。 抹殺対象の「ハビエル・マドラッゾ」は、夫婦カウンセリングでマーティンとナタリアと共にマイケルを制裁しに来ていたりもするが、影は薄い。 飛行機の追跡。バイクが苦手なら車に乗り換えてもよい。 追跡パート。山岳路を道なりに進み、突き当たりをそのまま進み、やや右の地図にもない未舗装路を道なりに下る。交差する道路上を走行する赤いバスをジャンプで越える。道なりに進み、木枠のトンネルをくぐり抜け、交差する道路上を走行する2台の車が交差しながら走りすぎたところを進みジャンプ。ここで飛行機が右に行くのでルート68の舗装路で追いかける。ロスサントス・カスタム前のの丁字路で左に曲がる。未舗装路を道なりに進み、突き当たりの丁字路をそのまま進む。滑走路を走りジェット機の真後ろを追いかけると貨物列車をジャンプで越える。そのまま進み飛行機を追いかければセノーラ高速道路で左に曲がり着陸する。セノーラ高速道路は車線が分離しているので、あせらず、必ず奥側の道路を左に曲がること。 この飛行機(シャマール)は元々「Air EMU」のペイントが施されていたのだが、「ナイトライフ」アップデートで「Myfly」のペイント以外がデータから削除されてしまった為、「Myfly」のペイントになっている。しかし、墜落した際のシャマールのペイント(テクスチャ)は修正されていない為、「Air EMU」のペイントのままである。つまり「Myfly」(赤色)のペイントのシャマールが墜落した途端、「Air EMU」(青色)のペイントのシャマールに急に変貌するという光景を目にする事が出来る。 ブリートの破壊。道路上は目につき通報されやすいので、天文台の向かいにある山岳路で行えば、天文台の駐車場に帰り色々な車で目的地に向かえる。タクシーも可。 このとき、ガリレオ観測所の駐車場にジャッカル、セラーノ、コメット、フェロンGT、バンシー、F620、ディレタンテが全て黒で固定出現する。他の場所で破壊すると車両が更新されるので注意する。 ブリート破壊のパート。このときブリートを破壊する前に、一般人、警察、軍人、すべての人に危害を加えても手配されない。しかも抵抗もしてこない。ある意味フリーダム。やりたいことやろう。ブリートから離れすぎると終わるが、リトライで同じ状態に戻れる。(クリータスのミッションでも、手配度を付けずに軍事基地に入れるが、軍人は出現しない。)このミッションのパート時は、ゲーム世界が通常通り動いているので、ストレスを発散したい方は、このミッション前のセーブデータを用意しておくのも悪くない。 誘拐で使用したボーラーはマドラッゾの車輌。ナンバーは「MADRAZO」。 ミッション完了後、フランクリンのいる場所。ご近所の散歩コースのようで、しばらくいると他の散歩連れがくる。 このミッション完了後からマイケルは隠れ家を失う。トレバーのトレーラーハウスがマイケルの自宅になり、パトリシアが部屋の掃除をしてくれてキレイになる。ベットには枕が2つ置かれている。トレーラーハウスに居るパトリシアに近づくと色々叱ってくれる。トレバーとマイケルが不在でも逃げないパトリシア、愛に溢れてます。 マイケルはトレーラーハウスのビールが飲めるようになる。 ブリッターへの書き込み ○@manolodeoro2 誰かハピエルと連絡取れるヤツはいないか?あの馬鹿、オレからの電話もメールも出やがらねえ。 ○@jillsthnewblack セノーラ砂漠で飛行機が墜落。エンジンの故障か、慌てすぎた自爆工作員か?続報を待て!なんちゃって? ) ネット記事「本日のニュース」 自家用ジェットがセノーラ砂漠に墜落:死者には重要参考人も リバティ行きの自家用ジェットがセノーラ砂漠に墜落し、乗員全員が死亡した。警察によれば、状況は極めて不審であるという。飛行機にはロスサントスを拠点とする薬物カルテルに対する訴訟の重要参考人、ハピエル・マドラッゾ氏が乗っていた。彼のいとこのマーティン・マドラッゾ氏には、組織犯罪の中心人物であると噂がある。 DailyRag デイリーラグ、リード・ブレイザーの記事より抜粋。 動画 PS3 日本語版 https //m.youtube.com/watch?v=-2RGxTisi5g PS4 一人称視点 海外版 https //m.youtube.com/watch?v=BjKW4wC1OUs
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3900.html
アイドレスWiKiページ該当ページ L:敏の地図 = { t:名称 = 敏の地図(マジックアイテム) t:要点 = 敏のイニシャル,何か書かれている巻物 t:周辺環境 = 覗き込む冒険者達 t:評価 = なし t:特殊 = { *敏の地図のアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *敏の地図の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム,冒険用装備,ショップアイテム}。 *敏の地図の取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *敏の地図の販売価格 = ,,,10マイル。 *敏の地図の敏捷補正 = ,,,敏捷、評価+1。 *敏の地図の使用制限 = ,,,<*敏の地図の敏捷補正>は使用した部隊の評価を対象とし、使用した冒険カードの間のみ効果を発揮する。 *敏の地図の有効期限 = ,,,このアイテムはDEX社主催の冒険ゲームが終わると同時に消滅する。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント 敏捷と言えばすばやさ。攻撃の順番とか、移動力とかが連想されるかな? 近距離、遠距離、侵入関係に影響のある評価。共和国的にはメイン攻撃スキル(遠距離)にかかわる評価といえるかもしれない。 #なお、冒険用アイテムなので普段は商品として購入することはできない